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基于Unity的2D古风教育解谜类游戏《遇见李白》 选题报告
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

C#大作业选题报告

1.选题动机

近年来,随着黑神话悟空和糖豆人的爆火,国产单机游戏经历了很长一段时间的寒冬又重新回到大家的视线中。Steam平台上也不乏鬼谷八荒,戴森球计划等优秀的国产单机游戏作品。在我国的版权保护尚不完善的时候,盗版横行导致国产单机游戏发售甚至无法回收成本,国内大部分游戏厂商也预见了手游的生命周期之长,赚钱之快,迅速扎堆投入手游的研发之中。尽管从历史发展角度来看,单机游戏的发展前景不能达到手游的盛况,但是其仍然拥有独特的魅力。我们组将要实现的就是一款2DRPG冒险解谜游戏。

 

2.功能设计

游戏简介:本游戏计划设计为一款单机2DRPG解谜类游戏。玩家扮演主角,控制主角行动,可在地图上行走,点击npc触发对话和剧情,并可进入解谜,成功解谜后可解锁新地图并按形状拼接至已有地图。

主要功能:

 玩家通过键盘WSAD键在地图上行走

 可拾取地图上掉落的工具

 行动至npc触发范围内与npc进行对话,鼠标点击交互或者键盘固定按键推动对话

 玩家通过解谜后获得新地图块,拼接至当前可拼接处来扩展地图。

ps.

拼图部分可参考游戏《无尽旅图

解密部分可参考游戏《绣湖》

 

3.技术难点

① 基础场景构建

② 地图衔接判断

③ 地图拼接后的整体延展视图

 道具拾取及使用

 设计关卡脑洞转换为代码实现

 

4.小组分工

:美工+整体画面实现+

:剧情设计+关卡代码实现

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