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基于C语言实现的足球信息查询系统 课程报告+项目源码+演示PPT+项目截图

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

All IN FootBall

一、选题动机

我们学习生活中会用到很多社交软件,我们用它来浏览自己关注的信息,浏览新闻,观看视频及与他人交流。但是适用于足球爱好者的社交软件桌面端并不多,于是我们想要为这部分群体制作一个足球社交软件,它可以实现正常的登录注册、新闻浏览、与不同圈子的人对话、查看赛程和积分榜、浏览新闻、发表评论以及进入公共聊天室等功能,对于喜欢使用桌面端的足球爱好者来说,可以极大地满足他们的需求。

二、功能设计

我们目前的设计大致可以分为登录注册模块和主界面及其他模块。部分功能会在之后的工作中更新和完善。

具体的设计功能如下:

三、技术难点

由于聊天软件是典型的c/s编程,也就是客户端和服务器编程,那么顾名思义我们就需要客户端和服务器。

(1) 客户端: 客户端负责请求连接,那么必须有服务器的IP和端口,然后连上之后就是进行数据交互了,数据交互可以用TCP协议建立安全可靠的连接,然后通过IO流进行写出和读入。

然后就是UI界面的设计,由于C# Winform程序自带的控件并不美观,我们还需要用矢量图标或者UI库进行改善。

(2) 服务器:服务器是接受客户端的请求,然后进行相应处理,这里有一个问题,就是服务器不能用普通家用电脑或笔记本,因为那样的话,家用外网IP是会变的,也就是说客户端可能会找不到IP而毁了整个项目。

(3) 数据库:由于聊天软件包含的信息较大,实体种类也比较多如用户表、好友表、消息表等等,因此对数据库的概念模型设计也比较复杂。

(4) 需要爬取的数据比较多如:赛程,各个联赛的积分以及新闻的数据和URL。

四、小组分工

前面提到我们目前的设计大致可以分为登录模块、好友模块、个人信息模块、聊天模块以及其他模块,故初步决定以下分工:

目录

All IN FootBall

一、选题动机

二、功能设计

三、技术难点

四、小组分工

1. 项目说明

1.1. 项目目标:

1.2. 软硬件环境需求

1.3使用的关键技术:

6. 需求分析

6.1. 系统用例

6.2. 业务流程

7. 概要设计

7.1. 功能模块设计

7.2. 核心类图

8. 界面设计















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