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基于SpringBoot的校园运动会管理系统的设计与实现 开题报告
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

题  目

基于SpringBoot的校园运动会管理系统的设计与实现

一、 选题的目的及研究意义

l 选题目的:

2022年北京冬奥会的举办,意味着体育运动将会在国家内越来越普及,参与运动会的人越来越多,从小学到大学几乎每一所学校每年都定期地举办不同规模的校园田径运动会。以往运动会举办时,从项目报名到比赛安排到比赛结束时的成绩记录,所有的流程均是人工完成并以纸质的方式记录成册。

但是,学生人数每年都按一定的百分比增加,这意味着运动会时的报名人数也会随之而增加,这使得比赛项目的分组安排,时间安排等问题的难度直线上升,而这些问题是运动会能否成功举办的关键。另一方面,人们对于比赛结果的实时性以及准确性的要求越来越高,人们期望随时随地都能查看准确无误的比赛结果。这都是人工操作难以实现的诉求。

随着科技的高速发展,计算机已然成为了人类生活中必不可缺的一部分,计算机以其强大的性能给人们的工作和生活带来了极大的便捷,使得整个社会进入了高度的信息化时代。

信息化时代下运动会参与人员可以利用计算机软件实现自主报名,比赛结果可以自行查看;举办方人员也可以利用管理员的权限,在系统上直接安排项目分组以及比赛时间等。这种方式省去了极大的人力物力资源,不仅提高了工作效率,同时也减轻了运动会举办方人员的劳动强度。

所以软件开发的目的总的来说就是:给运动会参与人员(师生)提供一个快捷便利的运动会报名及比赛结果查看的管理系统。

l 选题意义:

(1) 给运动会参与师生提供一个快捷便利的运动会报名及比赛结果查看的软件系统。

(2) 运动会管理系统只是企业管理系统的一个特例。通过对运动会管理系统的实现,可以

了解各个管理系统的大致组成结构。

二、 综述与本课题相关领域的研究现状、发展趋势、研究方法及应用领域等

l 行业现状:

21世纪是信息的时代,是网络的时代,计算机的出现给人们的生活方式带来的巨大的变化。

如今各种需要大量人力物力资源来实现的工作都逐渐演变成利用计算机来实现,其中管理系统是最为显著的一个例子。

管理系统是一个大范围的网络产品,不同的领域都可以有一套对应的管理系统,如科学领域、经济领域、教育领域、政治领域等。管理系统可以帮助人们快速便捷地针对某个功能进行相应的工作,在运动会管理系统中,参赛人员的报名以及比赛安排甚至是比赛结果都可以在网页上自行查看。近年来人们越来越重视信息安全方面的问题,这在管理系统上也是及其重要的,充分保证用户的隐私安全是软件系统的一个重要指标。

运动会管理系统只是企业管理系统的一个特例。通过对运动会管理系统的实现,可以了解各个管理系统的大致组成结构。

l 发展趋势:

在信息化的时代背景之下,繁琐的人工劳动逐渐转变为利用计算机实现,管理系统便是这样的一种产品,为了使得企业对于其内部软件管理方便而生。伴随着计算机技术的进步,管理系统也从传统的管理科学的范畴延伸到了软件技术的范畴,从企业应用延伸到了民间应用。

体育运动日益增长的重要性导致运动会将在中小学乃至大学中显得更为重要。为了免去不必要的人力物力,不久的将来,运动会管理系统会显得较为有价值。

l 研究方法:

参考各种管理系统的原型,寻找类似项目的教学视频进行学习,阅读并研究各种管理系统的文献与论文资料,对J2EE进行进一步的理解并掌握其应用方式,同时必须了解田径中各种比赛成绩的记录方法,以便存入数据库时不会出错。争取做出一套符合需求、满足高可用、可拓展、可伸缩等特性的运动会管理系统。

l 运动会管理系统的应用领域:

给运动会参与师生提供一个快捷便利的运动会报名及比赛结果查看的软件系统。

三、对本课题将要解决的主要问题及解决问题的思路与方法、拟采用的研究方法(技术路线)或设计(实验)方案进行说明,论文要写出相应的写作提纲

l 设计思路:

1. 学习和了解该行业的具体内容和现状,对运动会管理系统这一题目进行需求分析;

2. 根据需求分析的结果做出概要设计;

3. 根据概要设计进行详细设计,做出E-R图(概念结构设计);

4. 在E-R图基础上进行关系模式设计(逻辑结构设计),将E-R图转变成数据库的表;

5. 根据概要设计和详细设计中的各种数据,得出各种视图以及各种约束、规则等描述;

6. 根据(4)和(5)中的内容在MySQL中设计生成对应的完整的数据库;

7. 利用Java和IDEA作为开发平台及工具,完成后端各个功能模块的设计;

8. 利用Vue框架和WebStorm作为前端开发工具,参考其他的管理系统界面完成前端设计。

l 写作提纲:

1. 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究内容

2. 相关技术

2.1 SpringBoot技术介绍

2.2 前端相关技术介绍

3. 需求分析

3.1 系统功能需求

3.2 系统非功能性需求

4. 系统设计

4.1 架构设计

4.2 功能设计

4.3 数据库设计

5. 系统实现

5.1 开发环境的选择

5.2 系统功能模块的实现

6. 测试

6.1 测试的目的和意义

6.2 测试方法

6.3 测试环境

6.4 测试用例与测试结果

7. 总结与展望

l 校园运动会管理系统开发技术的考虑和选择:

1.本系统基于Java语言与J2EE平台进行开发。

2.本项目将使用B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器架构)。

3.开发工具选择IDEA,使用IDEA对服务器进行配置与管理。

4.数据库选择使用MySQL数据库进行设计与开发。

5.后台选择使用SpringBoot框架搭建,通过传统三层模型来处理请求,向数据库获取数据。

6.前端使用Vue框架实现页面的渲染,同时使用axios来发送网络请求向后台获取数据。

其中Spring Boot“约定大于配置”的开发理念及其自动装配的功能能够极大的提高开发效率,开发者无需编写繁琐的XML 配置文件,利用各种官方或第三方的启动包可以快速对项目进行各种配置;前端方面使用Vue框架实现,使整个项目前后端分离,同时利用axios进行网络请求以访问后台。

四、检索与本课题有关参考文献资料的简要说明

主要参考和阅读了如下参考文献:

[1] 钱乐秋,赵文耘,牛军钰 著;软件工程(第3版);清华大学出版社;2021

[2] 朱建昕 著;Spring Boot+Vue开发实战;电子工业出版社;2022

[3] Mybatis.org著;Mybatis v.3.5.11 User Guide

[4] 陈国君著;Java程序设计基础(第6版);清华大学出版社;2019

[5] Abraham Silberschatz,Henry F. Korth,S. Sudarshan著;杨冬青译;数据库系统概念(第7版 影印版);高等教育出版社;2021

[6] 孙玉山,刘旭东;软件设计模式与体系结构; 高等教育出版社;2013

[7] 陈少波,钟鸣: 高校运动会管理系统的分析与设计[J].价值工程,2018,37(01):210-213

[8] 陈立: 校园运动会管理系统的设计与实现[J].电子制作,2022,30(13):45-48

[9] 季宇杰,石云,蒋卫详: 基于SSM框架的运动会管理系统的设计与实现[J].电子测试,2020,(16):74-75

[10] 李向园: 校园运动会管理系统的设计[J].中国新通信,2016,18(02):153.

[11] 冯桂莲,陈超.C/S与B/S相结合的民族院校运动会管理系统的设计与实现[J].现代电子技术,2016,39(12):77-79.DOI:10.16652/j.issn.1004-373x.2016.12.020.

[12] 陈智芳.基于B/S架构的校园运动会成绩管理系统设计与实现[J].内江科技,2015,36(01):29-30+38.

[13] 杨昭兵.校园运动会管理系统的设计与实现[J].硅谷,2009(24):80+15.

五、毕业论文(设计)进程安排

1.2022年9月20日-2022年9月29日:确定毕业题目,收集相关文献资料,并通过网络查看现行的系统概况,了解该行业的具体内容与发展现状。

2.2022年10月1日-2019年10月15日:整理资料,对系统进行需求分析,编写需求分析文档,根据需求分析文档进行概要设计,完成系统功能描述与划分,编写概要设计文档。

3.2022年10月15日-10月22日:根据概要设计进行详细设计,完成数据库设计和接口设计。

4.2022年10月23日-2022年11月30日:学习前端技术,Vue和 axios。

5.2022年12月1日-12月31日:进行编码工作。

6.2023年1月1日-1月31日:进行测试工作,完成单体测试,结合测试并编写对应的文档。

7.2023年2月-2023年4月:编写毕业论文。

8.2023年4月:毕业答辩。

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