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基于Unreal引擎的步行模拟器设计与实现 开题报告

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

一、开题依据(研究目的、意义及国内外研究概况,附主要参考文献)

1. 研究目的、意义

现代社会高速发展,许多人为谋生计在城市之中匆忙奔走,繁忙的工作与喧嚣的市井压得人喘不过气来,内心不禁萌生了对自然风光的向往,就像那封火遍全网的辞职信所说:“世界那么大,我想去看看。”,人们想要去往乡下感受村野的宁静,想要去往海边感受大海的气息,想要去往山巅感受河川的秀丽,但这一切对于打工者来说无论从时间还是经济上都太过于奢侈,此时,一款风景优美的步行模拟器可以很好地满足这些人们的需求。

相比于动作类、赛车类等游戏来说,步行模拟器类型的游戏显得更为小众、不为人知,在步行模拟器类游戏中,玩家穿梭于各个场景之间,沉浸于优美的景色与跌宕起伏的情节之中,比较知名的该类游戏有《艾迪芬奇的记忆》、《万众狂欢》等,它们有着非常优秀的画面和引人入胜的剧情。

本论文拟开发一个步行模拟器游戏,采用虚幻4引擎开发,通过虚幻4引擎的蓝图编程创建森林和海滩,用户通过键盘操控角色漫游于场景之中,身临其境地欣赏美丽的景色。

2. 国内外研究概况

步行模拟器一词原本是用来嘲讽那些毫无冒险乐趣的模拟冒险游戏,但是随着一系列优秀的作品问世,人们也渐渐认可了这种类型的游戏,代表作《艾迪芬奇的记忆》广受赞誉,获得了TGA 2017最佳游戏叙事奖项,在该作中玩家扮演芬奇家族的最后一员艾迪,探索家族凋零原因,身临其境地感受家族成员死亡前一天的经历,每换一名成员就切换一种画面风格,风格多变,故事引人入胜,是值得一玩的佳作。

现如今游戏主要使用引擎进行开发,而个人开发者使用的游戏引擎主要有UnityUnreal引擎,两者都可以用于开发一个完整的游戏,但是相比之下Unreal引擎的画面表现能力要更胜一筹,资深的开发者甚至能做出以假乱真的效果,上手难度低,没有编程基础也可以通过其独特的“蓝图”系统开发出自己的游戏,其独特的Niagara粒子系统可以用于实现各种各样的粒子效果;而且在较新的版本中,官方对界面进行汉化,大部分功能都有了中文,对于国人来说非常友好,而且在虚幻商城中,官方提供了大量实例供开发者学习,非常多的免费素材供开发者使用,在官网中有文档和视频供开发者浏览,综上所述,选择Unreal引擎进行开发更加合适。

3. 参考文献

[1]杨芳萍,王鹏飞.三维虚拟校园的场景规划与实现[J].甘肃科技纵横, 2020,49(9):4-7.

[2]杨成义,梁毓伟.基于UE4的跑酷游戏的设计与实现[J].现代信息科技,2020,4(17):90-92.

[3]纪元元,魏志颖,李嘉敏,赵甜,陈悦灿.基于UE4平台制作的三维坦克游戏设计与实现[J].产业与科技论坛,2020,19(17):64-65.

[4]田涛,孙忠云,付战平,陈强.基于UE4引擎的海洋虚拟可视化分析[J].电子测试, 2020(17):135-136.

[5]刘珊珊.UE4制作的虚拟校园系列作品[J].建筑结构,2020,50(12):141.

[6]蒋莉珍.基于UE4实时射线追踪技术的研究与探讨[J].智能计算机与应用,2020, 10(6):164-166+170.

[7]马绍江,傅睿.基于UE4蓝图编程的建筑结构可视化交互应用设计研究[J].山西建筑,2020,46(10):197-198.

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