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三维漫游游戏《乌镇白莲塔》的设计制作 答辩记录表

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

毕业设计(论文)答辩情况记录表

二级学院(部):   信息工程学院

题  目

三维漫游游戏《乌镇白莲塔》的设计制作

——建筑场景设计与制作

作  者

指导教师

专业班级

时间地点

毕业设计(论文)答辩情况

一、学生陈述

尊敬的各位评委老师:

我是计算机应用技术专业的潘璟,我的论文题目是三维漫游游戏《乌镇白莲塔》的设计制作——建筑场景设计与制作,本篇论文是在梅鹏飞老师的指导下完成的,接下来我将向各位老师介绍我的论文,希望各位老师多多指点。

首先我选择该题目的原因是因为我对于blender在游戏场景设计方面的应用比较感兴趣,想要对这方面有更深人的研究来为游戏场景设计提供一种创新型的解决方案,同时为游戏产业和旅游业的发展提供有效的支持及参考。这也是我写该论文的日的和意义。

接下来是该论文的主要结构和内容。

第一部分主要是本文的总结,对应论文的第一章,主要介绍本文选题的背景和意义、研究现状、研究方法和思路以及研究内容等。

第二部分主要是游戏场景设计相关基础知识的学习,对应论文的第二章,详细介绍游戏场景设计的基本概念和设计原则,包括场景构想、布局设计、光影效果、音效等方面的内容,为后续的具体设计工作打下基础。

第三部分主要是Blender软件简介,对应论文的第三章,介绍Blender软件的基本功能、界面布局、常用快捷键等,帮助读者了解这款重要的游戏场景设计工具,为后续的场景设计工作打下基础。

第四部分主要是乌镇景点白莲塔游戏场景设计,对应论文的第四、五、六三章,详细介绍如何使用Blender软件,根据乌镇景点白莲塔的实际特点和建筑风格,设计出一个逼真的游戏场景。包括场景布局、建筑模型、贴图、等方面的内容。

第五部分主要是总结与展望,总结本文的研究成果和不足,提出今后的研究方向和发展方向。

以上是我论文的所有内容,我深知论文仍然存在一些不足之处,也期待在未来的学习生活中继续改进。最后悬请各位评委老师批评指正,让我在今后的学习中收我到更多的东西,谢谢各位老师!

二、答辩小组成员提问,学生答辩

1、简述该项目的特色。

答:《乌镇白莲塔》是一个非常有特色的三维漫游游戏,其建筑场景设计和制作方面有以下几个特点:

1. 独特的文化背景:游戏以中国传统文化为主题,通过对乌镇白莲塔等传统建筑的还原和再现,展现了中国古建筑的独特魅力。

2. 精细的建筑设计:游戏中的建筑场景非常精细,包括建筑结构、装饰细节、灯光效果等方面都经过精心设计和制作,使得玩家可以身临其境地感受到古建筑的美妙之处。

2、如何用HDRI灯点亮blender场景?

答:首先,需要在Blender中导入你想要使用的HDRI图像。这可以通过在World Properties中选择"Use Nodes"选项,然后添加一个Environment Texture节点来完成。接下来,将HDRI图像链接到节点的Color输入。

然后,需要调整场景的曝光和亮度以适应HDRI图像的光照。这可以通过在World Properties中找到"Exposure"和"Strength"选项来完成。

最后,在渲染设置中启用"World"选项,并选择"Background"作为输出类型,场景应该已经被HDRI灯光点亮了。

3、简述在小组中你所负责的是哪些内容?

答:我主要负责的内容有一下:

1、前期进行调研,收集资料,明确用户需求,确定课题的目标,统筹小组前期整体进度,安排各个组员任务分工。

2、完成白莲塔及周边场景模型(包括自然景观)的搭建(包括模型建立、材质贴图、打光、渲染)。

3、完成场景导入unity。

4、简述如何在GUI上使用汉字?

答:在Blender的GUI中,可以使用Unicode字符集来显示汉字。需要将Blender的用户界面语言设置为中文,这样菜单、按钮等界面元素就会变成中文。在输入时,需要确保使用的字体支持Unicode字符集。

5、你觉得后期还有哪些可以完善的地方?

答:后期可以进一步完善游戏的内容,例如增加更多的互动元素和任务,提高游戏的可玩性;加强游戏的优化和稳定性,提高游戏的流畅度和用户体验;同时可以考虑增加更多的场景和建筑,丰富游戏的内容和玩法。

秘书:                答辩小组组长签名:

2023年5月19日

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