教育游戏设计文档
084100226  刘明芬
| 
 游戏概述  | 
| 
 游戏简介  | 
 本游戏叫做“化学方程式闯关”,是记忆化学方程式的教学游戏,游戏对象主要是初三年级的学生,游戏主要以初三上学期所有化学方程式为依据,让学生在玩的时候能快速记住各个化学方程式的物质和配平  | 
| 
 游戏特点  | 
 界面美观、卡通型、声效逼真  | 
| 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
游戏体验设计  | 
 任务设计  | 
| 
 任务描述  | 
 关卡设计  | 
 闯关规则  | 
 游戏控制  | 
| 
 目标:通过合成每关给出的关卡而获得相应分数,进入下一关, 
 
内容:小科学家要合成任务袋中给出的任务物质,总共有七关,最后一关集满所有物质得到相应的奖励 
  
条件:能正确合成任务物质 
 
资源:得到下一关任务,获得下一关必需物质  | 
 划分:第一关、第二关、第三关、……最后一关 
 
难度设计:分析其难度,按照难易程度进行分类,游戏难度随着方程式的难易程度依次递增。 
 
过关条件:前面六关都是在一定时间内获得相关物质过关,最后一关,需要合成最后一关任务物质,再将所有前面物质集在一起才算全部完成任务。  | 
 前六关中合成正确的正确的任务物质可进入下一关;最后一关需要合成最后一关任务物质,再将所有前面物质集在一起才算全部完成任务。  | 
 游戏控制主要就是用鼠标来控制操作;通过任务完成情况和时间来控制游戏是否可继续下去。  | 
| 
 角色设计  | 
| 
 主角  | 
 NPC  | 
| 
 敌人  | 
 朋友  | 
| 
 小科学家  | 
 错误的物质、小提示  | 
| 
 道具  | 
| 
 原生  | 
 获得  | 
| 
 功能:用来合成每关的任务物质 
形态:反应池(一个圆形的小池子,旁边有按钮)  | 
 变形  | 
 不变形  | 
| 
 否  | 
 是  | 
| 
 场景  | 
| 
 有一个比较漂亮精致的背景,一个设计可爱的小女孩就是主角。场景下方有一个状态栏,从左到右依次排列任务、时间和奖励  | 
| 
  
 
 
 
 
 
教学整合设计  | 
 教学内容  | 
| 
 初三化学总共有175个方程式,本次选取其中上学期的方程式来组织游戏,《方程式闯关》游戏全程34个方程式  | 
| 
 课程标准  | 
| 
 国家课程标准专辑化学课程标准  | 
| 
 游戏与课程映射  | 
| 
  
  | 
| 
 游戏乐趣和体验  | 
 游戏乐趣点  | 
 游戏乐趣点表述  | 
 怎样激发玩家兴趣  | 
 游戏互动参与性  | 
| 
 完成任务得到奖励  | 
 游戏时,玩家需要通过不停的移动角色去完成关卡中出现的人物,若完成,则获得奖励,完成不了就会退前一关  | 
 通过合成对了给相关奖励,合成错了就会退出游戏来激发游戏玩家兴趣  | 
 主要就是人机互动  | 
| 
 
  | 
| 
 游戏模式  | 
 单人游戏模式  | 
 游戏胜败条件  | 
 多人游戏模式  | 
| 
 是  | 
 在前六关中合成每关给出的任务物质;最后一关需要合成最后一关任务物质,再将所有前面物质集在一起才算全部完成任务。  | 
 否  | 
技术说明表
| 
  
游戏开发平台和工具  | 
 开发平台  | 
 基于Flash平台的游戏开发  | 
| 
 硬件  | 
 计算机Win7  | 
| 
 软件  | 
 Authorwear、Adobe flash cs3、Adobe PhotoShop cs3、Adobe Audition3.0  | 
| 
 游戏发布形式  | 
 通过Authorwear发布的EXE文件  | 
附录表
| 
 附加资源  | 
| 
 故事附录  | 
 ··········1  | 
| 
 注意事项附录  | 
 ··········2  | 
| 
 参考书、作品附录  | 
 ··········3  | 
| 
 相关国家课程标准附录  | 
 ··········4  | 
附录1
故事
在潘多拉有个神秘的国度,生活着一群可爱又神奇的精灵,那里有很多植物,都会开很多漂亮的花,突然有一天他们身边的所有东西都在发生变化,那里的植物和小动物都快死了,精灵们没有了食物——花蜜,精灵们找来了占卜神,占卜神告诉他们是因为这里缺少很多物质,导致植物不能成活,希望他们找来唯一的小科学家来合成这些物质,不知道这位小科学家能不能给精灵们带来希望呢,一场拯救精灵的正义战开始了···
附录2
注意事项
   1 注重规划娱教软件的内容,软件内容必须健康。中心只有一个,就是用快乐去吸引学
     习者学习知识;
   2开发者不仅要提供游戏软件, 还要提供完整的教材套资料, 包括游戏简介、使用方法、
     教学目标、教学建议、教学资料、常见问题、扩展资料等等;
   3 游戏开发设计要根据统一的规范进行;
   4 游戏开发设计要理论联系实际,以实际作为出发点,以理论为基础。
附录3
作品:“化学药剂”
      “化学元素连连看”
      “小鬼化学家”
附录4
国家课程标准专辑化学课程标准(http://www.being.org.cn/ncs/)