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       一、 毕业设计过程 
      我的毕业设计过程大概经历以下几个阶段。 
      1. 选题。根据自己对音乐的爱好以及计划从事Android工作的需求,选择了“声音池在游戏开发中的应用研究”作为自己的毕业设计题目。 
      2. 制定设计方案。根据指导老师下达的任务书,通过了了解如见人们对音乐的喜爱,以及人们对手机游戏的大量需求,确定了毕业设计要实现的功能,然后与指导老师商讨技术实现路线,制定出毕业设计方案。 
      3. 系统分析设计。按照软件工程思想,采用面向对象分析设计方法,完成“声音池在游戏开发中的应用研究”的需求规格说明,概要设计和详细设计,撰写各阶段的相关文档。 
      4. 系统编码实现。综合运用数据结构知识,JAVA面向对象编程技术,Android编码规范,实现“声音池在游戏开发中的应用研究”游戏功能模块,自由弹奏界面,固定弹奏界面,在声音池对声音进行记忆与存储的功能。 
      我的成果展示如下所示: 
      这个是可以选择歌曲的界面,玩家可以自由选择模式,很强的自主性。 
        
        
      这些个按钮对应多个个声音,在自由弹奏时,可以点击任意按钮,弹奏出声音;也可以点击下拉框选择歌曲,进行歌曲弹奏,软件中自带4首歌曲,弹奏时只有对应声音的按钮可以点击,其他按钮不能被点击,下方有系统提示,告知玩家对应的键盘和曲谱,便于读懂: 
        
      这是一个目录,显示你所要跳转的所有界面: 
        
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