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基于JAVA的打飞机游戏的设计任务书和开题报告
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

华东交通大学毕业设计(论文)任务书

姓名

 

学号

 

毕业届别

2013

专业

软件工程+信息工程

毕业设计(论文)题目

基于JAVA的打飞机游戏的设计与实现

指导教师

 

学 历

硕士

职 称

讲师

具体要求:

严格按照华东华东大学毕业论文管理规范,不舞弊,不抄袭,按照规定时间内完成。

本题目具体要求如下:

利用相关技术开发一个易操作、功能完整、设计合理、实用性强的打飞机游戏。

主要的有:主界面,游戏的帮助界面,游戏的说明界面,游戏等级的选择界面,游戏分数显示界面,游戏闯关成功以及失败界面。

 

 

 

 

进度安排:

第1~2周:资料准备阶段按任务书要求进行资料收集、调研,功能、需求分析,文献查阅等。

第  3  周:完成开题报告和检索相关外文资料,选择正规出处的外文资料进行翻译工作。

第4~9周:按任务书要求进行系统分析设计工作,并按时提交开题报告、外文资料翻译等。

第 10  周:论文的初稿撰写 撰写毕业设计(论文)初稿并上交指导教师修改。

第 11  周:论文修改、定稿 在指导教师初稿批改的基础上,完成毕业设计(论文)的终稿,并提交给指导教师进行修改审阅,直到指导教师认为可以定稿为止。

第 12  周:配合指导教师完成毕业论文打印、装订工作,并将打印好的论文和相关材料交指导教师评阅,经指导教师认可方可参加答辩,并做好答辩准备。

第 13  周:论文修改论文答辩

第 14  周:公开答辩

 

 

                                                      指导教师签字:

                                                          2012年12 月23 日

题目发出日期

2012.12.24

设计(论文)起止时间

2013.02.25-2012.05.26

学院意见:

 

同意发布题目   

 

毕业设计领导小组组长签章             

 


华东交通大学毕业设计(论文)开题报告书

课题名称

基于JAVA的打飞机游戏的设计与实现

课题来源

自选课题

课题类型

BY

导师

 

学生姓名

 

学 号

 

专业

软件工程+信息工程

一、开题报告内容:

1、文献综述

随着信息技术的飞速发展,3G时代已经到来,手机游戏又迎来了新的发展,玩家们一致认为小型的休闲游戏是最受欢迎的。因为小型游戏无需联网,随时都可以玩。这些游戏可以缓解人们的工作压力,同时也调动了人们的思维能力。

在计算机逐步深入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐。打飞机游戏不仅能够使劳累的人们得到休息,也有利于锻炼人们灵活的思维判断能力。

 

 

 

2、参考文献

[1]黄嘉辉,JAVA网络程序设计[M],清华大学出版社,2002年11月

[2]张孝祥,JAVA就业培训教程[M],清华大学出版社,2003年

[3]王宜贵,软件工程[M],机械工业出版社,2008年

[4]袁然,郑自国,JAVA案例开发集锦[M],电子工业出版社,2005年

[5]聂哲,袁梅冷,杨淑萍,JAVA面向对象程序设计[M],高等教育出版社,2005年6月

[6]张利国,JAVA实用案例教程[M],清华大学出版社,2003年10月

[7]Douglas Bell,Mike Parr著,鄢爱兰,袁毅等译,JAVA程序设计[M],中国水利水电出版社,2006年10月

[8]张海藩,软件工程[M],清华大学出版社,2009年7月

[9]沈大海,手机游戏开发技术与项目实战详解[M] 人民邮电出版社

[10]Joshua Bloce著,潘爱民译,Effective Java中文版,机械工业出版社,2004年7月第4

 

 

课题类型:(1)A—工程设计;B—技术开发;C—软件工程;D—理论研究;

            2)X真实课题;Y模拟课题;Z虚拟课题

        1)、(2)均要填,如AYBX等。此部分可以附页


华东交通大学毕业设计(论文)开题报告书(续)

二、方法及预期目的:

1、 拟采用的研究方法(手段)

打飞机游戏基于JAVA编程语言编写的,实现主游戏模块功能。其中应用CommandListener进行监听各种动作以完成对游戏的控制。

本课题采用软件开发的一般方法,可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计与单元测试、综合测试等。

 

2、本课题要研究或解决的问题及预期目的

(1)游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图。

(2)玩家飞机的运行可以通过键盘响应时间控制,敌方飞机是自动运行,就需要一定的智能性。敌人飞机的运行算法也要进行相关的设置,以免游戏过于简单。

(3)对于双方发射的子弹应该赋予不同的速度,同时,程序应该设定敌人飞机的子弹不与敌人的飞机进行碰撞检测,以增加游戏的可玩性。

(4)双方的飞机在前进时也需要考虑到是否碰撞到敌方飞机,以免重叠运行,造成许多物理上不可能的情况,缺乏真实感。每一次刷新页面、每前进一步都需要进行相关的碰撞检测。

 

 

3、进度表

第1~2周:资料准备阶段按任务书要求进行资料收集、调研,功能、需求分析,文献查阅等。

第  3  周:完成开题报告和检索相关外文资料,选择正规出处的外文资料进行翻译工作。

第4~9周:按任务书要求进行系统分析设计工作,并按时提交开题报告、外文资料翻译等。

第 10  周:论文的初稿撰写 撰写毕业设计(论文)初稿并上交指导教师修改。

第 11  周:论文修改、定稿 在指导教师初稿批改的基础上,完成毕业设计(论文)的终稿,并提交给指导教师进行修改审阅,直到指导教师认为可以定稿为止。

第 12  周:配合指导教师完成毕业论文打印、装订工作,并将打印好的论文和相关材料交指导教师评阅,经指导教师认可方可参加答辩,并做好答辩准备。

第 13  周:论文修改论文答辩

第 14  周:公开答辩

三、指导老师意见

同意开题

 

                                    指导教师签名:          日期:2013.3.17

 

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