苏州高博软件技术职业学院
毕业设计(论文)任务书
院系
软件工程学院
专业
软件技术
班级
学号
姓名
指导老师
题目名称:
Unity引擎开发-无人机模拟飞行实现
题目选择依据:
无人机模拟飞行实现是Unity开发当中对于重力等各种因素组合利用的体现,在游戏设计与娱乐行业,乃至在促进未来新的娱乐交互手段方面,它都大有用武之地。同时,重力下的悬浮控制也能考察对于Unity引擎场景事件的处理以及脚本知识的合理运用状况。
题目主要内容:
本毕业设计题目的最终效果是设计一个可以在重力环境下通过控制受力状况并且利用键盘来调整姿态进行飞行的无人机模拟。
题目研究思路、方法和要求:
本题目重点考察学生对Unity3D引擎语言开发及C#或JS脚本开发能力,使用键盘控制向上的受力大小与飞行姿态,对于物体刚体受力的细节,维持受力平衡作为主要目标,这一过程有几点需要注意的:
(1)控制物体保留刚体属性,且受到重力影响。
(2)添加一个向上的大小可控制的受力,并由键盘进行受力大小的调整
(3)飞行姿态的调整可以直接采用坐标扭转,也可以利用物理引擎实现。
主要参考资料:
1. Unity3d从入门到精通 2016 人民邮电出版社 吴亚峰等
2. Unity 3D游戏开发 2012 人民邮电出版社 宣雨松等
3. Unity3D平台AR与VR开发快速上手 2017 清华大学出版社 吴雁涛
4. Unity 3D网络游戏实战 2016 机械工业出版社 罗培羽
5. Unity UI设计 2017 清华大学出版社 Simon,Jackson 著;张骞 译
题目起止日期:
2017.11-2018.5
2017 年 10 月 1 日
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