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基于Unity5 3D游戏引擎iPhone模拟城市建造游戏 任务书

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

题目来源:

结合生产实际

题目类型:

毕业设计

题目性质:

软件开发

题目内容:

本课题主要研究如何基于Unity 5 3D游戏引擎,为iPhone手机用户设计一款可玩性强的策略类模拟城市建造游戏。游戏内容是在一块固定范围的土地上,由游戏主角担任市长一职,规划住宅、商业及工业用地,建设公路、电厂、水厂、公园、海港、警察局和消防局,满足市民的各项需求。税收以及公共设置支出的分配也由市长自行设计。要求设定二到三个相应的任务,比如解决城市的公害污染,或是遇到灾难侵袭的情形,游戏主角在有限时间内,要利用现有资源让城市达到预设目标。允许联网下载新的场景和资源。

任务书: 

1、了解Unity 5引擎相关应用领域背景知识,了解国内外行业标准、规范和技术发展趋势,理解其对环境以及社会可持续发展的影响,理解相关行业的政策和法律法规;
2、在指导教师指导下阅读国内外文献和自学相关知识,对Unity 5引擎以及如何设计流畅绚丽的iOS 3D手机游戏进行研究和分析。要求在游戏中实现以下功能:(1)在初始地图场景中,由游戏主角担任市长,对住宅、商业及工业用地进行规划,建设各项公共设施,并设计相应的税收策略;(2)利用多点触控操作和陀螺仪传感器的特性,360度预览并管理城市;(3)市民的需求会随着城市的大小和复杂性而增加;(4)设定二到三个任务,解决交通问题、火灾和污染等现实生活中的挑战。游戏主角在有限时间内,要利用现有资源让城市达到预设目标,建设美好的城市。(5)允许联网和其它游戏玩家进行挑战。不同城市之间可以交易资源,比如实现船运订单等等。(6)在手机从另一App切换回该游戏时,支持从中断处继续游戏。服务器端支持地图管理的功能,手机端可以联网同步新的地图数据。
3、完成毕业设计(论文)外文翻译;
4、完成毕业设计论文并提交软件及相关文档;
5、毕业设计开发环境
开发语言:SwiftC#;开发环境:XcodeiOS版本:9.0及以上;服务器端操作系统:Linux Server;数据库:Mysql
6、毕业设计(论文)进度安排
A.分析iOS手机模拟城市游戏的需求,对该软件进行设计;(第1-3周)
B.掌握开发iOS客户端的方法,以及Unity 5的原理,搭建开发与测试环境;(第4-6周)
C.设计并实现iOS客户端游戏软件及服务器端功能;(第7-11周)
D.完成功能测试,在iPhone手机上进行;(第12-13周)
E.完成毕业论文,提交软件及相关文档;(第1-16周)
F.完成本科毕业设计(论文)外文翻译。(第1-16周)
G. 完成本科生毕业设计(论文)答辩;(第1-16周)

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